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6ee40225c0 | ||
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1e258f6805 |
67
.gitignore
vendored
67
.gitignore
vendored
@@ -1,62 +1,5 @@
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# ---> C
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.pio
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# Prerequisites
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.vscode/.browse.c_cpp.db*
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*.d
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.vscode/c_cpp_properties.json
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.vscode/launch.json
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# Object files
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.vscode/ipch
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*.o
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*.ko
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*.obj
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*.elf
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# Linker output
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*.ilk
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*.map
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*.exp
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# Precompiled Headers
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*.gch
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*.pch
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# Libraries
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*.lib
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*.a
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*.la
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*.lo
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# Shared objects (inc. Windows DLLs)
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*.dll
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*.so
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*.so.*
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*.dylib
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# Executables
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*.exe
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*.out
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*.app
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*.i*86
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*.x86_64
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*.hex
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# Debug files
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*.dSYM/
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*.su
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*.idb
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*.pdb
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# Kernel Module Compile Results
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*.mod*
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*.cmd
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.tmp_versions/
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modules.order
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Module.symvers
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Mkfile.old
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dkms.conf
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# ---> esp-idf
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# gitignore template for esp-idf, the official development framework for ESP32
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# https://github.com/espressif/esp-idf
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build/
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sdkconfig
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sdkconfig.old
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10
.vscode/extensions.json
vendored
Normal file
10
.vscode/extensions.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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{
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|
// See http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=827846
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// for the documentation about the extensions.json format
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"recommendations": [
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|
"platformio.platformio-ide"
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],
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"unwantedRecommendations": [
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|
"ms-vscode.cpptools-extension-pack"
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||||||
|
]
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}
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37
include/README
Normal file
37
include/README
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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|
This directory is intended for project header files.
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A header file is a file containing C declarations and macro definitions
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to be shared between several project source files. You request the use of a
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header file in your project source file (C, C++, etc) located in `src` folder
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by including it, with the C preprocessing directive `#include'.
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```src/main.c
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#include "header.h"
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int main (void)
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{
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|
...
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}
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```
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Including a header file produces the same results as copying the header file
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into each source file that needs it. Such copying would be time-consuming
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and error-prone. With a header file, the related declarations appear
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in only one place. If they need to be changed, they can be changed in one
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place, and programs that include the header file will automatically use the
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new version when next recompiled. The header file eliminates the labor of
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finding and changing all the copies as well as the risk that a failure to
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find one copy will result in inconsistencies within a program.
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In C, the convention is to give header files names that end with `.h'.
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Read more about using header files in official GCC documentation:
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* Include Syntax
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* Include Operation
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* Once-Only Headers
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* Computed Includes
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|
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Header-Files.html
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46
lib/README
Normal file
46
lib/README
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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|
This directory is intended for project specific (private) libraries.
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PlatformIO will compile them to static libraries and link into the executable file.
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The source code of each library should be placed in a separate directory
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("lib/your_library_name/[Code]").
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For example, see the structure of the following example libraries `Foo` and `Bar`:
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|--lib
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| |--Bar
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| | |--docs
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| | |--examples
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| | |--src
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| | |- Bar.c
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| | |- Bar.h
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| | |- library.json (optional. for custom build options, etc) https://docs.platformio.org/page/librarymanager/config.html
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| |--Foo
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| | |- Foo.c
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| | |- Foo.h
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| |- README --> THIS FILE
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|- platformio.ini
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|
|--src
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|- main.c
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Example contents of `src/main.c` using Foo and Bar:
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```
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#include <Foo.h>
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#include <Bar.h>
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int main (void)
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{
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|
...
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}
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```
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|
The PlatformIO Library Dependency Finder will find automatically dependent
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libraries by scanning project source files.
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|
More information about PlatformIO Library Dependency Finder
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|
- https://docs.platformio.org/page/librarymanager/ldf.html
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22
platformio.ini
Normal file
22
platformio.ini
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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|
; PlatformIO Project Configuration File
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;
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; Build options: build flags, source filter
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; Upload options: custom upload port, speed and extra flags
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; Library options: dependencies, extra library storages
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; Advanced options: extra scripting
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;
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; Please visit documentation for the other options and examples
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; https://docs.platformio.org/page/projectconf.html
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|
[env:wemos_d1_mini32]
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platform = espressif32
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board = wemos_d1_mini32
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framework = arduino
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monitor_speed = 115200
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|
lib_deps =
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tzapu/WiFiManager@^2.0.16-rc.2
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|
ayushsharma82/ElegantOTA@^3.1.0
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||||||
|
bblanchon/ArduinoJson@^6.21.3
|
||||||
|
|
||||||
|
board_build.filesystem = littlefs
|
||||||
452
src/lichessboard.cpp
Normal file
452
src/lichessboard.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,452 @@
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|
#include "LichessBoard.h"
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LichessBoard::LichessBoard(const char *token)
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: apiToken(token), streaming(false), lastHeartbeat(0)
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{
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client.setInsecure();
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|
}
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void LichessBoard::setMoveCallback(std::function<void(String, String, String, String)> callback)
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{
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onMoveReceived = callback;
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|
}
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void LichessBoard::setGameStateCallback(std::function<void(String)> callback)
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|
{
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|
onGameStateChanged = callback;
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|
}
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bool LichessBoard::connectToGame(const char *gameId)
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{
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currentGameId = String(gameId);
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|
Serial.println("Connexion à Lichess...");
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if (!client.connect("lichess.org", 443))
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{
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|
Serial.println("❌ Échec connexion SSL");
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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String request = String("GET /api/board/game/stream/") + gameId + " HTTP/1.1\r\n" +
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|
"Host: lichess.org\r\n" +
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|
"Authorization: Bearer " + apiToken + "\r\n" +
|
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|
"Connection: keep-alive\r\n\r\n";
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|
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||||||
|
client.print(request);
|
||||||
|
Serial.println("Requête envoyée, attente réponse...");
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|
// Lire les headers HTTP
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while (client.connected())
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||||||
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{
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String line = client.readStringUntil('\n');
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||||||
|
Serial.println("Header: " + line);
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||||||
|
if (line == "\r" || line.length() == 0)
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||||||
|
{
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
streaming = true;
|
||||||
|
lastHeartbeat = millis();
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||||||
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Serial.println("Stream démarré!");
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||||||
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return true;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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void LichessBoard::loop()
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (!streaming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (millis() - lastHeartbeat > heartbeatTimeout)
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||||||
|
{
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||||||
|
Serial.println("⏱️ Timeout stream!");
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||||||
|
stop();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
while (client.available())
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||||||
|
{
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||||||
|
String line = client.readStringUntil('\n');
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||||||
|
line.trim();
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||||||
|
|
||||||
|
// ✅ Ligne vide = heartbeat
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||||||
|
if (line.length() == 0)
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||||||
|
{
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||||||
|
lastHeartbeat = millis();
|
||||||
|
Serial.println("💓 Heartbeat");
|
||||||
|
continue;
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
// ✅ Ignorer chunks HTTP
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|
if (isHexString(line))
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|
{
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||||||
|
Serial.println("🔸 Chunk HTTP ignoré: " + line);
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||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// ✅ Traiter JSON
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||||||
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if (line[0] == '{')
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|
{
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||||||
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parseLine(line);
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|
}
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||||||
|
else
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|
{
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||||||
|
Serial.println("⚠️ Ligne ignorée: " + line);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (!client.connected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("❌ Connexion perdue");
|
||||||
|
stop();
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LichessBoard::stop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (streaming)
|
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|
{
|
||||||
|
client.stop();
|
||||||
|
streaming = false;
|
||||||
|
currentGameId = "";
|
||||||
|
Serial.println("⏹️ Stream arrêté");
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
LichessBoard::Move LichessBoard::parseMove(const String &uci)
|
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|
{
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||||||
|
Move move;
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|
move.uci = uci;
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||||||
|
move.from = uci.substring(0, 2);
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||||||
|
move.to = uci.substring(2, 4);
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||||||
|
move.isCastling = false;
|
||||||
|
move.isKingSide = false;
|
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|
move.display = uci; // Par défaut, afficher l'UCI
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// Détecter les roques
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if ((move.from == "e1" || move.from == "e8") &&
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|
(move.to == "g1" || move.to == "g8" ||
|
||||||
|
move.to == "c1" || move.to == "c8"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
move.isCastling = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (move.to[0] == 'g')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Petit roque
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||||||
|
move.isKingSide = true;
|
||||||
|
move.display = "O-O";
|
||||||
|
Serial.println("🏰 PETIT ROQUE (O-O)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Grand roque
|
||||||
|
move.isKingSide = false;
|
||||||
|
move.display = "O-O-O";
|
||||||
|
Serial.println("🏰 GRAND ROQUE (O-O-O)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return move;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LichessBoard::parseLine(const String &line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastHeartbeat = millis();
|
||||||
|
|
||||||
|
StaticJsonDocument<2048> doc;
|
||||||
|
DeserializationError error = deserializeJson(doc, line);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print("❌ Erreur JSON: ");
|
||||||
|
Serial.println(error.c_str());
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.print("📦 JSON reçu (");
|
||||||
|
Serial.print(line.length());
|
||||||
|
Serial.println(" bytes)");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!doc.containsKey("type"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("⚠️ Pas de champ 'type'");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *type = doc["type"];
|
||||||
|
Serial.print("✅ Type: ");
|
||||||
|
Serial.println(type);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strcmp(type, "gameFull") == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("=== Partie complète reçue ===");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc.containsKey("id"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *gameId = doc["id"];
|
||||||
|
if (gameId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print("Game ID: ");
|
||||||
|
Serial.println(gameId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc["state"].containsKey("status"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *state = doc["state"]["status"];
|
||||||
|
if (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print("État: ");
|
||||||
|
Serial.println(state);
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (onGameStateChanged)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
onGameStateChanged(String(state));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.println("📢 État partie: " + String(doc["state"]["status"].as<const char *>()));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc["state"].containsKey("moves"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String moves = doc["state"]["moves"].as<String>();
|
||||||
|
Serial.print("Coups joués: ");
|
||||||
|
Serial.println(moves);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc.containsKey("initialFen"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print("FEN: ");
|
||||||
|
Serial.println(doc["initialFen"].as<String>());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("FEN: startpos");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (strcmp(type, "gameState") == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("=== Nouveau coup ===");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc.containsKey("moves"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String allMoves = doc["moves"].as<String>();
|
||||||
|
Serial.print("Tous les coups: ");
|
||||||
|
Serial.println(allMoves);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (allMoves.length() > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int lastSpace = allMoves.lastIndexOf(' ');
|
||||||
|
String lastMoveUci = (lastSpace >= 0) ? allMoves.substring(lastSpace + 1) : allMoves;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lastMoveUci.length() >= 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ✅ Parser le coup
|
||||||
|
lastMove = parseMove(lastMoveUci);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Affichage avec notation standard
|
||||||
|
Serial.print("🎯 Coup: ");
|
||||||
|
Serial.println(lastMove.display);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lastMove.isCastling)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print(" Détails: ");
|
||||||
|
Serial.print(lastMove.from);
|
||||||
|
Serial.print(" -> ");
|
||||||
|
Serial.print(lastMove.to);
|
||||||
|
Serial.print(" (");
|
||||||
|
Serial.print(lastMove.isKingSide ? "petit roque" : "grand roque");
|
||||||
|
Serial.println(")");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.println("\n🎯 NOUVEAU COUP:");
|
||||||
|
Serial.println(" De: " + lastMove.from);
|
||||||
|
Serial.println(" À: " + lastMove.to);
|
||||||
|
Serial.println(" Notation: " + lastMove.display);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc.containsKey("status"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print("État: ");
|
||||||
|
Serial.println(doc["status"].as<String>());
|
||||||
|
Serial.println();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (onMoveReceived)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String fen = doc.containsKey("fen") ? doc["fen"].as<String>() : "";
|
||||||
|
onMoveReceived(lastMove.from, lastMove.to, lastMove.uci, fen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doc.containsKey("status"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *status = doc["status"];
|
||||||
|
Serial.println("📢 État partie: " + String(status));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (onGameStateChanged)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
onGameStateChanged(String(status));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (strcmp(type, "chatLine") == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("💬 Message chat reçu");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("⚠️ Type inconnu: " + String(type));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool LichessBoard::isHexString(const String &str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (str.length() == 0 || str.length() > 8)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (char c : str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!isxdigit(c))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool LichessBoard::streamCurrentGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("🔍 Recherche de la partie en cours...");
|
||||||
|
|
||||||
|
WiFiClientSecure tempClient;
|
||||||
|
tempClient.setInsecure();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!tempClient.connect("lichess.org", 443))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("❌ Échec connexion pour récupérer les parties");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Requête pour obtenir les parties en cours
|
||||||
|
String request = "GET /api/account/playing HTTP/1.1\r\n" +
|
||||||
|
String("Host: lichess.org\r\n") +
|
||||||
|
"Authorization: Bearer " + apiToken + "\r\n" +
|
||||||
|
"Accept: application/json\r\n" +
|
||||||
|
"Connection: close\r\n\r\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
tempClient.print(request);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lire les headers
|
||||||
|
while (tempClient.connected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String line = tempClient.readStringUntil('\n');
|
||||||
|
if (line == "\r" || line.length() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lire le body JSON
|
||||||
|
String jsonResponse = "";
|
||||||
|
while (tempClient.available())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jsonResponse += tempClient.readString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tempClient.stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.println("📥 Réponse API:");
|
||||||
|
Serial.println(jsonResponse);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ⚠️ ALLOCATION DYNAMIQUE SUR LE HEAP
|
||||||
|
DynamicJsonDocument *doc = new DynamicJsonDocument(4096);
|
||||||
|
DeserializationError error = deserializeJson(*doc, jsonResponse);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print("❌ Erreur parsing JSON: ");
|
||||||
|
Serial.println(error.c_str());
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vérifier s'il y a des parties en cours
|
||||||
|
if (!(*doc).containsKey("nowPlaying") || (*doc)["nowPlaying"].size() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("❌ Aucune partie en cours");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Récupérer la première partie (la plus récente)
|
||||||
|
JsonObject firstGame = (*doc)["nowPlaying"][0];
|
||||||
|
const char *gameId = firstGame["gameId"];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gameId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("❌ Impossible de récupérer l'ID de partie");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.print("✅ Partie trouvée: ");
|
||||||
|
Serial.println(gameId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Afficher infos supplémentaires
|
||||||
|
if (firstGame.containsKey("opponent"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *opponent = firstGame["opponent"]["username"];
|
||||||
|
Serial.print(" Adversaire: ");
|
||||||
|
Serial.println(opponent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (firstGame.containsKey("isMyTurn"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool myTurn = firstGame["isMyTurn"];
|
||||||
|
Serial.print(" Mon tour: ");
|
||||||
|
Serial.println(myTurn ? "Oui" : "Non");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Se connecter au stream de cette partie
|
||||||
|
return connectToGame(gameId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool LichessBoard::streamMyGames()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("🎮 Démarrage du stream de toutes mes parties...");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!client.connect("lichess.org", 443))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.println("❌ Échec connexion SSL");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String request = "GET /api/board/game/stream/incoming HTTP/1.1\r\n" +
|
||||||
|
String("Host: lichess.org\r\n") +
|
||||||
|
"Authorization: Bearer " + apiToken + "\r\n" +
|
||||||
|
"Connection: keep-alive\r\n\r\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
client.print(request);
|
||||||
|
Serial.println("📡 Stream de toutes les parties démarré");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lire les headers
|
||||||
|
while (client.connected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String line = client.readStringUntil('\n');
|
||||||
|
Serial.println("Header: " + line);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (line == "\r" || line.length() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
streaming = true;
|
||||||
|
lastHeartbeat = millis();
|
||||||
|
Serial.println("✅ Stream actif!");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
55
src/lichessboard.h
Normal file
55
src/lichessboard.h
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
#ifndef LICHESS_BOARD_H
|
||||||
|
#define LICHESS_BOARD_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include <WiFiClientSecure.h>
|
||||||
|
#include <ArduinoJson.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class LichessBoard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
struct Move
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String from;
|
||||||
|
String to;
|
||||||
|
String uci; // Notation UCI (ex: e1g1)
|
||||||
|
String display; // Notation affichage (ex: O-O)
|
||||||
|
bool isCastling;
|
||||||
|
bool isKingSide;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
LichessBoard(const char *token);
|
||||||
|
|
||||||
|
void setMoveCallback(std::function<void(String, String, String, String)> callback);
|
||||||
|
void setGameStateCallback(std::function<void(String)> callback);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool connectToGame(const char *gameId);
|
||||||
|
void loop();
|
||||||
|
void stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isStreaming() const { return streaming; }
|
||||||
|
String getCurrentGameId() const { return currentGameId; }
|
||||||
|
Move getLastMove() const { return lastMove; }
|
||||||
|
|
||||||
|
bool streamCurrentGame(); // Stream la partie en cours
|
||||||
|
bool streamMyGames(); // Stream toutes les parties en cours
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
WiFiClientSecure client;
|
||||||
|
const char *apiToken;
|
||||||
|
bool streaming;
|
||||||
|
String currentGameId;
|
||||||
|
Move lastMove;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned long lastHeartbeat;
|
||||||
|
const unsigned long heartbeatTimeout = 35000;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::function<void(String, String, String, String)> onMoveReceived;
|
||||||
|
std::function<void(String)> onGameStateChanged;
|
||||||
|
|
||||||
|
void parseLine(const String &line);
|
||||||
|
bool isHexString(const String &str);
|
||||||
|
Move parseMove(const String &uci);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
295
src/main.cpp
Normal file
295
src/main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,295 @@
|
|||||||
|
#include <Arduino.h>
|
||||||
|
#include <WiFi.h>
|
||||||
|
#include <WebServer.h>
|
||||||
|
#include "LichessBoard.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *ssid = "home";
|
||||||
|
const char *password = "0123456789";
|
||||||
|
const char *lichessToken = "lip_ccje7pt8qzmrVT48d1V8";
|
||||||
|
|
||||||
|
WebServer server(80);
|
||||||
|
LichessBoard lichess(lichessToken);
|
||||||
|
|
||||||
|
String lastMoveDisplay = "";
|
||||||
|
String currentGameId = "";
|
||||||
|
String gameStatus = "Aucune partie";
|
||||||
|
|
||||||
|
// ========== PAGE WEB ==========
|
||||||
|
const char *htmlPage = R"rawliteral(
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>Lichess Board Stream</title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
padding: 20px;
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
max-width: 600px;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
background: rgba(255,255,255,0.1);
|
||||||
|
backdrop-filter: blur(10px);
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
padding: 30px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 8px 32px rgba(0,0,0,0.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
h1 {
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 30px;
|
||||||
|
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.info-box {
|
||||||
|
background: rgba(255,255,255,0.2);
|
||||||
|
padding: 15px;
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
margin: 15px 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.btn {
|
||||||
|
background: #4CAF50;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
padding: 15px 30px;
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
margin: 10px 0;
|
||||||
|
transition: background 0.3s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.btn:hover {
|
||||||
|
background: #45a049;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.btn-stop {
|
||||||
|
background: #f44336;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.btn-stop:hover {
|
||||||
|
background: #da190b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.status {
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
margin: 20px 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
input {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
padding: 12px;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
margin: 10px 0;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.last-move {
|
||||||
|
font-size: 48px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin: 20px 0;
|
||||||
|
text-shadow: 3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div class="container">
|
||||||
|
<h1>♟️ Lichess Board Stream</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="status">
|
||||||
|
<div id="streaming">⏸️ En attente</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="last-move" id="lastMove">--</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="info-box">
|
||||||
|
<strong>Partie:</strong> <span id="gameId">Aucune</span><br>
|
||||||
|
<strong>État:</strong> <span id="status">--</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="btn" onclick="streamCurrent()">
|
||||||
|
🎮 Streamer ma partie en cours
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div style="margin: 20px 0; text-align: center; color: rgba(255,255,255,0.7);">
|
||||||
|
OU
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<input type="text" id="gameIdInput" placeholder="ID de partie (ex: abc12345)">
|
||||||
|
<button class="btn" onclick="streamSpecific()">
|
||||||
|
🎯 Streamer cette partie
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="btn btn-stop" onclick="stopStream()">
|
||||||
|
⏹️ Arrêter le stream
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
function updateInfo() {
|
||||||
|
fetch('/json')
|
||||||
|
.then(r => r.json())
|
||||||
|
.then(data => {
|
||||||
|
document.getElementById('streaming').innerHTML =
|
||||||
|
data.streaming ? '🔴 EN DIRECT' : '⏸️ En attente';
|
||||||
|
|
||||||
|
document.getElementById('lastMove').innerText =
|
||||||
|
data.lastMove || '--';
|
||||||
|
|
||||||
|
document.getElementById('gameId').innerText =
|
||||||
|
data.gameId || 'Aucune';
|
||||||
|
|
||||||
|
document.getElementById('status').innerText =
|
||||||
|
data.status || '--';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function streamCurrent() {
|
||||||
|
fetch('/stream-current')
|
||||||
|
.then(r => r.text())
|
||||||
|
.then(msg => alert(msg));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function streamSpecific() {
|
||||||
|
const gameId = document.getElementById('gameIdInput').value;
|
||||||
|
if (!gameId) {
|
||||||
|
alert('Veuillez entrer un ID de partie');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fetch('/start?gameId=' + gameId)
|
||||||
|
.then(r => r.text())
|
||||||
|
.then(msg => alert(msg));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function stopStream() {
|
||||||
|
fetch('/stop')
|
||||||
|
.then(r => r.text())
|
||||||
|
.then(msg => alert(msg));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setInterval(updateInfo, 1000);
|
||||||
|
updateInfo();
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
|
)rawliteral";
|
||||||
|
|
||||||
|
void setup()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.begin(115200);
|
||||||
|
Serial.println("\n\n=== DÉMARRAGE ===");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Connexion WiFi
|
||||||
|
WiFi.begin(ssid, password);
|
||||||
|
Serial.print("Connexion WiFi");
|
||||||
|
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delay(500);
|
||||||
|
Serial.print(".");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Serial.println("\n✅ WiFi connecté!");
|
||||||
|
Serial.print("IP: ");
|
||||||
|
Serial.println(WiFi.localIP());
|
||||||
|
|
||||||
|
// ========== CALLBACKS LICHESS ==========
|
||||||
|
lichess.setMoveCallback([](String from, String to, String uci, String fen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LichessBoard::Move move = lichess.getLastMove();
|
||||||
|
lastMoveDisplay = move.display;
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.println("\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
|
||||||
|
Serial.println("🔔 NOUVEAU COUP REÇU!");
|
||||||
|
Serial.println("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
|
||||||
|
Serial.println(" Notation: " + move.display);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (move.isCastling) {
|
||||||
|
Serial.println(" ⚠️ C'est un ROQUE!");
|
||||||
|
if (move.isKingSide) {
|
||||||
|
Serial.println(" Type: Petit roque (O-O)");
|
||||||
|
if (from == "e1") {
|
||||||
|
Serial.println(" Blancs: ♔ e1→g1, ♖ h1→f1");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Serial.println(" Noirs: ♚ e8→g8, ♜ h8→f8");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Serial.println(" Type: Grand roque (O-O-O)");
|
||||||
|
if (from == "e1") {
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Serial.println(" Blancs: ♔ e1→c1, ♖ a1→d1");
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} else {
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Serial.println(" Noirs: ♚ e8→c8, ♜ a8→d8");
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}
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}
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} else {
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Serial.println(" Type: Coup normal");
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Serial.println(" De: " + from + " → À: " + to);
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}
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Serial.println("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n"); });
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lichess.setGameStateCallback([](String state)
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{
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gameStatus = state;
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Serial.println("🎮 État partie: " + state); });
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// ========== ROUTES WEB ==========
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// Page principale
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server.on("/", HTTP_GET, []()
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{ server.send(200, "text/html", htmlPage); });
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// API JSON
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server.on("/json", HTTP_GET, []()
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{
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StaticJsonDocument<512> doc;
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doc["streaming"] = lichess.isStreaming();
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doc["gameId"] = lichess.getCurrentGameId();
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doc["lastMove"] = lastMoveDisplay;
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doc["status"] = gameStatus;
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doc["connected"] = WiFi.status() == WL_CONNECTED;
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doc["uptime"] = millis() / 1000;
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String json;
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serializeJson(doc, json);
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server.send(200, "application/json", json); });
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// ⭐ NOUVELLE ROUTE: Stream partie en cours
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server.on("/stream-current", HTTP_GET, []()
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{
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if (lichess.streamCurrentGame()) {
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server.send(200, "text/plain", "✅ Stream démarré sur votre partie en cours");
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} else {
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server.send(500, "text/plain", "❌ Aucune partie en cours ou erreur");
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} });
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// Stream partie spécifique
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server.on("/start", HTTP_GET, []()
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{
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if (server.hasArg("gameId")) {
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currentGameId = server.arg("gameId");
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if (lichess.connectToGame(currentGameId.c_str())) {
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server.send(200, "text/plain", "✅ Stream démarré: " + currentGameId);
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} else {
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server.send(500, "text/plain", "❌ Erreur connexion");
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|
}
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} else {
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server.send(400, "text/plain", "❌ Paramètre gameId manquant");
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|
} });
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// Arrêter le stream
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server.on("/stop", HTTP_GET, []()
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{
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lichess.stop();
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server.send(200, "text/plain", "⏹️ Stream arrêté"); });
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server.begin();
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Serial.println("🌐 Serveur web démarré");
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Serial.println("👉 Ouvrez http://" + WiFi.localIP().toString());
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}
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void loop()
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{
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server.handleClient();
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lichess.loop();
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}
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test/README
Normal file
11
test/README
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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This directory is intended for PlatformIO Test Runner and project tests.
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Unit Testing is a software testing method by which individual units of
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source code, sets of one or more MCU program modules together with associated
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control data, usage procedures, and operating procedures, are tested to
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determine whether they are fit for use. Unit testing finds problems early
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in the development cycle.
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More information about PlatformIO Unit Testing:
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- https://docs.platformio.org/en/latest/advanced/unit-testing/index.html
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Reference in New Issue
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